任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。不过据昨《STARNEWS》报导,金宣虎虽然收到邀约也进行了正面的讨论,不过最终仍决定不接演。《STARNEWS》报导一出后,很快又有另一家媒体?《Sports Donga》披露原因是没有女演员愿意出演,还以金宣虎风险为题,爆料大部分的女演员都拒绝出演,虽然曾有人考虑,不过最终都以金宣虎的风险很大为理由向制作公司Studio & New提出各种要求,而Studio & New后来也认为《亥时蜃楼》是部罗曼史,女主角很重要,最后决定重新选角不考虑金宣虎了。
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